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 Les origines de la magie

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Les origines de la magie Empty
MessageSujet: Les origines de la magie   Les origines de la magie EmptySam 27 Mar - 16:55

Les origines de la magie
Les origines de la magie Magie110

Sur le forum de World Saga Wars, la magie est d'une forme assez différente et assez originale. Tout d'abord, il est a noté que la magie est quelque chose d'impressionnant, le monde a beau être féerique, tout le monde ne dispose pas de magie. Toute créature qui existe dans ce monde n'est pas forcément apte à utiliser la magie à la naissance, c'est notamment le cas pour les animaux qui ne contrôlent pas la magie. Pour ce qui est des humanoïdes, c'est assez différent, beaucoup d'humanoïdes naissent sans aucun pouvoir, mais certains d'entre eux disposent d'une sorte de pouvoir. On qualifie ça de magie personnelle, bénédiction ou don. D'habitude, la plupart des gens ne possèdent qu'une seule magie personnelle, mais certains se sont vu en posséder deux. Ensuite, il y a les mamonos, qui sont des créatures qui même si ils ne pratiquent pas la magie visuellement, ont des propriétés magiques qui se trouvent dans leur sang.

La magie personnelle
La magie personnelle est un don, une étincelle de puissance extraordinaire qui se réveille chez certaines personnes indépendamment de leur position dans le monde, de leur rang social ou même de leur race. Certaines histoires parlent que ces êtres sont voués à un destin lorsqu'ils reçoivent ce don. Ce destin peut être l'élimination d'un mal, la gouvernance d'un royaume ou tout autre chose. En tout cas on sait que ce n'est pas non le plus le fait d'avoir de bonnes ou de mauvaises intentions qui nous offrent ce pouvoir. On appelle les personnes qui détiennent un don par plusieurs noms: Des héros, des élus, des héritiers.

Comme son nom l'indique, la magie personnelle est un don que seul la personne qui la possède détient, ainsi, il est impossible pour deux personnes d'avoir la même magie personnelle. Cependant, en voyant plusieurs magies personnelles, vous vous apercevrez que certains contrôlent le même type de magie. Par exemple, vous pouvez voir deux personnes maîtrisez l'eau. Mais peut-être qu'une créera de l'eau à partir de rien tandis qu'un autre se servira de l'eau déjà présente. Il est possible que les différences soient aussi détaillés mais aucune magie personnelle n'est exact à 100%.

La magie personnelle peut être n'importe quoi, mais il y a cependant des règles précises quand à cette magie. Car il y a certaines magies personnelles qui ne pourront pas apparaître entre les mains de vos personnages:
  • Une magie capable de manipuler le temps
  • Une magie capable de changer de monde
  • Une magie d'une puissance capable de raser une région entière
  • Une magie se basant sur des termes philosophiques (Dire que vous êtes dans l'idée d'être fort et que ça vous rend fort, ce n'est un pouvoir, c'est un mode de vie)
  • Une magie permettant de changer complètement les lois de l'univers
  • Une magie capable de tuer d'un seul coups

Vous avez la chance d'avoir une magie personnelle, mais ne pensez pas que cette magie vous rend invincible, vous restez un être capable d'être tuer. Et une magie personnelle bien que très utile, n'est pas aussi surpuissante que les histoires et les contes veulent nous le faire entendre. Oui, vous avez un grand avantage et vous serez certainement au-dessus de la plupart des êtres non-magiques de ce monde. Mais la flèche d'un simple archer touchant un point vital peut vous tuer.

La magie des héros
Voici une magie qui inspire bien plus les histoires, celle d'une récompense auprès de quelqu'un qui aura bravé un obstacle pour mettre la main dessus. La magie des héros inspire encore énormément de curiosité pour le monde, contrairement à la magie personnelle, tout le monde peut apprendre une magie des héros, mais encore faut-il mettre la main dessus. La magie des héros, contrairement à la magie personnelle peut disposer d'une plus grande puissance mais elle n'est obtenable qu'après la réussite d'un événement particulier et le plus connu est celui des donjons. Il est connu que lorsque vous parvenez à finir un donjon, celui-ci disparaît et vous offre en récompense de votre dur labeur toute forme de trésor mais surtout une magie des héros.

Comme pour la magie personnelle, une magie des héros est unique, une fois que quelqu'un a mis la main dessus, on ne pourra plus la trouver au sein d'un donjon ou une autre quelconque forme d'épreuve. Cependant, contrairement à la magie personnelle qui elle est liée à la personne, la magie des héros peut être donner à quelqu'un d'autre, tout d'abord par consentement, si le porteur d'une magie des héros décide d'en donner une à quelqu'un, il peut. Ensuite, il y a également les défis, qui permettent de mettre en jeu des récompenses, dont une magie des héros qui sera automatiquement transmise au gagnant. La magie des héros est donc une quête que tout le monde peut poursuivre, quelqu'un disposant d'une magie personnelle peut très bien vouloir obtenir une nouvelle puissance tandis qu'une personne ne disposant pas de magie personnelle pourrait vouloir en disposer une. La raison pour laquelle une personne part en quête de celle-ci peut être pour beaucoup de raisons.

Les objets magiques
Il existe dans le monde une myriade d'objets magiques, certains avec un pouvoir à peine surprenant et d'autres assez puissants. Les objets magiques sont bien plus facile d'accès qu'une magie des héros, en effet, vous pourrez trouver des objets magiques dans des magasins ou même lors de vos nombreuses aventures, certains objets magiques ne peuvent être utilisés qu'une seule fois tandis que d'autres peuvent être utiliser autant de fois qu'on le désire. Le nombre d'objets magiques est presque illimité, ceux que l'on peut trouver et ceux qui peuvent encore être créer, le monde a beaucoup d'objets magiques à vous faire découvrir.

La première chose que l'on voit quand on parle d'objets magiques se sont les équipements. Les armes et les armures magiques vous offriront plus de corde à votre arc, ce sont des moyens de déployer des facultés exceptionnelles qui peuvent parfois vous avantagez lors d'un combat. Les armures magiques vous offriront souvent certains avantages qui vous permettront notamment de survivre plus longtemps à un combat si vous aviez une armure normale. Par ailleurs, certains objets magiques peuvent être liés à vous, ce qui empêchera quiconque de pouvoir vous le dérober.(modifié)

Parcontre, les objets magiques sur lesquelles vous risquez le plus de tomber sont les objets magiques avec une utilisation temporaire. Les potions par exemple sont l'exemple le plus courant. Après avoir bu une potion, les effets de celle-ci vous affecteront mais ne dureront jamais bien longtemps avant disparaître. Les parchemins aussi sont très connu, elles permettent d'utiliser une technique magique une seule fois, par exemple tirer une boule de feu, le parchemin se détruisant ensuite après utilisation.

Les artéfacts
Que serait un monde magique sans objet légendaire, d'une puissance incommensurable et qui font naître chez chacun de multiples suspicions et légendes quand à ce qu'ils peuvent faire ? Et bien sachez que les artéfacts existent également dans ce monde. Mais aucun d'entre eux n'est naturel. Les artéfacts sont en réalité des objets magiques avec une conception si complexes et réunissant des conditions tellement difficile à réunir qu'elles permettent de créer des objets aux vertus impressionnants.

Les artéfacts ne sont jamais des objets magiques à utilisation temporaire. La plupart des artéfacts les plus connus sont des armes ou des armures, voir des bijoux qui disposent de puissants atouts. On utilise des ressources extrêmement rares et tout les lieux ne sont pas propices à la création d'un artefact, parfois même l'endroit est une condition requise à la création d'un artéfact. Et même, contrairement à la magie personnelle, à la magie des héros ou aux objets magiques habituels, les artéfacts sont d'une extrême rareté et il n'est pas courant de le voir dans les mains de quelqu'un.

Beaucoup d'artéfacts dans ce monde sont dans un état "endormi", en d'autres termes, leur puissance est scellée dans l'artéfact et ne peut pas être déployer, c'est à la personne portant l'artéfact qui doit découvrir comment éveiller les pouvoirs de son artéfact. Cela requiert souvent énormément de temps et cela peut constituer toute une aventure pour un porteur.
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